
- NCPG publica su tercera encuesta nacional en relación con el juego y la experiencia
- La encuesta encuentra la caída de las personas que fueron perjudiciales para el juego en 2024.
- Sin embargo, la necesidad de una mejor conciencia del problema permanece
A Consejo Nacional sobre los problemas del juego Publicó su último y tercero «Encuesta nacional en relación con el juego y la experiencia 3.0“Análisis del juego en 2024 y la extrapolación de los resultados para determinar tendencias más amplias en el comportamiento del consumidor.
Dos encuestas similares de cobertura 2018 Y 2021En consecuencia, NCPG también se llevó a cabo para rastrear el comportamiento del consumidor en el contexto del crecimiento de la legalización del juego en Internet en todo el país.
Personas que muestran síntomas de problemas, juegos de azar hoy menos que en 2021
A encuesta se llevó a cabo en los 50 estados y en el distrito de Colombia, cubriendo 3013 Personas que dieron entrevistas 26 de eneroEN 2024Y 20 de marzoEN 2024Los resultados mostraron que los jugadores en los Estados Unidos ya no se vieron afectados por el juego y el juego de azar en 2024 que en 2018.
Sin embargo, en 2024, al menos 38 estados Y Distrito de Columbia El juego deportivo ajustable y otros productos, a diferencia de un puñado en 2018, cuando se realizó la primera encuesta. En términos comparativos, 7% Se creía que la población adulta ganó al menos uno de los cuatro marcadores de juegos de azar en 2018 A diferencia del 8% en 2024Campo
A pesar del hecho de que en el monto total hay una pequeña ganancia, los últimos resultados disminuyeron en comparación con el 11%, que tienen un problema asociado con el juego o el sufrimiento de daños asociados con el juego en 2021, que sirvió como punto medio. Según los investigadores, la razón más probable fueron los restos asociados con la pandemia, lo que obligó a muchas personas a jugar a los juegos de azar.
Otro punto interesante planteado por la encuesta fue la percepción pública del juego de problemas. Con 20 mm de personas en los Estados Unidos, potencialmente sufre el daño asociado con el juego, Menos de la mitad (39%) clasificó esto como un problema grave que ganó un estudio adicional.
Se necesita más educación, pero la cantidad de jugadores contrata un poco
A pesar de la caída de las personas que ganaron un marcador relacionado con el juego, NPCG publicó en un comunicado que declaraba que había una «necesidad crítica» para aumentar la conciencia de los problemas y las realidades relacionadas con las actividades.
Un punto interesante planteado por la encuesta es el hecho de que, a pesar de la legalización masiva del juego deportivo, el número de jugadores deportivos comunes no ha cambiado como el ejemplo más notable. 2021 A 2024Cuando 26% Y 23% La población participó en actividades, respectivamente.
Crédito de la imagen: unsplash.com